# πŸš€ Voxel Engine Roadmap (ADHD-Friendly) ## πŸ”₯ Immediate Wins - [ ] Add chunk bounding box visualization - [ ] Implement 5-line frustum culling - [ ] Create debug chunk counter ## 🎯 Today's Goals 1. **Memory** - [ ] Chunk pool allocator - [ ] LRU cache tracker 2. **Rendering** - [ ] Instanced batches - [ ] Material atlas 3. **Chunks** - [ ] Neighbor awareness - [ ] Dirty flag system ## πŸ› οΈ Tomorrow's Tasks 1. **Procedural Gen** - [ ] Add FastNoiseLite - [ ] Basic heightmap 2. **Interaction** - [ ] Voxel raycasting - [ ] Place/break system 3. **Performance** - [ ] Frame timers - [ ] 2-level LOD ## πŸ“ˆ Day 3: Polish 1. **Optimization** - [ ] Compute shader meshes - [ ] Buffer recycling 2. **Saving** - [ ] Chunk diffing - [ ] .chunkdiff format 3. **UI** - [ ] Debug panel - [ ] Heatmap vis ## ⚑ Quick Boosters - [ ] Tweak camera - [ ] Rainbow texture - [ ] Wireframe toggle - [ ] Unload particles ## 🧠 ADHD Tips 1. Use 25min timers 2. Commit often 3. Physical notepad 4. Compile frequently ``` β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ β–ˆ Core Architecture β–ˆ β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ β–² β–² β”‚ β”‚ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”΄β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”Œβ”€β”΄β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β–Ό β–Ό β–Ό β–Ό β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”‚ World β”‚ β”‚ Chunk β”‚ β”‚ Rendering β”‚ β”‚ - Chunk Grid│◄─►│ Manager │◄─►│ Pipeline β”‚ β”‚ - Entities β”‚ β”‚ - Loading β”‚ β”‚ - Instancingβ”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β”‚ - Unloading β”‚ β”‚ - Culling β”‚ β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β–²β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β–²β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β”‚ β”‚ β”‚ β–Ό β”‚ β”‚ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”‚ β”‚ β”‚ Event β”‚ β”‚ β”‚ β”‚ System β”‚β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β”‚ β”‚ - Tile β”‚ β”‚ β”‚ Triggers β”‚β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ text Copy β–ˆβ–ˆβ–ˆ Chunk Lifecycle β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Unloaded β†’ Loading β†’ Active ↔ Modified β–² β”‚ β–² β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”΄β”€β”€β”€β”€β”€β—„β”€β”€β”€β”€β”˜ (Unloading) Components: - Loading: Mesh gen, neighbor detection - Active: In memory, rendered - Modified: Queued for saving - Unloading: Serialize & release β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Rendering Pipeline β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Chunk Data β†’ Frustum Culling β†’ Batch Prep β”‚ β”‚ β–Ό β–Ό LOD Selection Material Sorting β”‚ β”‚ β–Ό β–Ό GPU Upload ◄─────────────── Instancing β”‚ β–Ό Draw Calls β†’ Post Processing β†’ Screen β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Data Flow β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Player β†’ Event System β†’ Chunk Manager β”‚ World State ←─────────────── β–Ό Rendering Pipeline β†’ GPU β–Ό Frame Presentation β–ˆβ–ˆβ–ˆ Event System Flow β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Input β†’ Event Queue β†’ Spatial Partitioning β”‚ β–Ό Chunk Processing Queue β”‚ β–Ό Game Logic & World Mods β”‚ β–Ό Render Updates ◄─┐ β”‚ β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Voxel Memory Layout (16Β³) β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”‚ Chunk Header β”‚ β”‚ - Position β”‚ β”‚ - Neighbor ptrs [6] β”‚ β”‚ - LOD level β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Voxel Data (4096) β”‚ β”‚ - 4 bytes per voxel β”‚ β”‚ (RGBA + matID) β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ Metadata β”‚ β”‚ - Light levels β”‚ β”‚ - Modified timestamp β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ Debug HUD β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”‚ Chunks: 142/1024 β”‚ FPS: 72 β”‚ β”‚ VRAM: 1.2GB/2.0GB β”‚ Draws: 86 β”‚ β”‚ CPU: 14ms β”‚ GPU: 9ms β”‚ β”‚ LODs: 3.2k L0 β”‚ 1.1k L1 β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜ ```